【投稿】MyWallpaperX

2026-6-15 阅读 138

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MyWallpaperX

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macOS 原生动态壁纸工作台
本地素材管理 · 在线资源浏览 · Steam Workshop 播放 · Metal Scene 渲染


界面预览

本地视频壁纸库

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导入、搜索、收藏与标签管理

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macOS 原生列表、网格与 Quick Look 预览

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Steam Workshop

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原生网格浏览、下载和管理创意工坊

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集中查看下载状态、文件位置和素材信息

桌面播放

桌面播放
独立守护进程承载视频 / Web / Scene 渲染


核心能力

MyWallpaperX 深度利用 macOS 原生能力,围绕素材管理 → 资源获取 → 桌面播放三条主线设计。

模块 状态 说明
本地视频壁纸库 导入视频文件,支持收藏、最近使用、标签管理、Quick Look 预览、排序和详情检查器,面向长期积累
图片壁纸管理 管理本地图片素材,瀑布流 / 网格双布局,标签整理,与视频库共享侧边栏与工具栏
Pixabay 在线库 浏览 Pixabay 在线资源,异步下载并纳入本地库管理,支持下载状态追踪
Steam Workshop 浏览 完全原生的 AppKit NSCollectionView 网格浏览 Wallpaper Engine 创意工坊,内置 SteamCMD Runtime
视频壁纸播放 独立守护进程承载视频播放,支持切换、音量、播放速率、音量控制,DaemonProtocol 跨进程通信
Web 壁纸支持 project.json → descriptor → runtime model → playback context 四层解析管线,本地 scheme 资源加载、属性系统、音频桥接与兼容脚本注入
Scene 壁纸渲染 🚧 Metal 驱动的一阶段渲染器已实现图像层合成与基础变换;effect / material / shader / 粒子 / SceneScript / puppet 等高级特性仍在开发中
系统音频频谱 面向音频响应类壁纸的系统音频采集,支持均衡跳动与频带起伏两种风格
菜单栏控制 状态栏入口,GPU 占用实时显示,快速访问播放控制与模块切换

Scene 壁纸说明:Scene 渲染器已完成 scene.json 解析、scene.pkg 资源包解包、TEX 纹理加载、Metal 管线搭建和桌面宿主窗口。当前可渲染基础图像层,但效果通道(effect passes)、材质着色器编译、DirectX shader 转译、粒子系统、SceneScript 脚本执行和 puppet warp 等能力尚未实现,这些特性会在后续版本逐步补齐。


系统架构

主界面与播放链路解耦,各模块独立可组合——删除任意模块文件夹,其余代码正常编译运行。

MyWallpaperX.app
├─ App / Shell                 ← 主窗口、侧边栏、状态栏、菜单栏、模块导航
├─ Modules
│  ├─ VideoLibrary             ← 本地视频壁纸库(导入、收藏、标签、播放设置)
│  ├─ StaticImageLibrary       ← 本地图片壁纸库(瀑布流 / 网格、Quick Look)
│  ├─ OnlineLibrary            ← Pixabay 在线资源浏览与下载管理
│  └─ SteamWorkshop
│     ├─ Core                  ← Workshop API 模型、网络调度、下载管理、详情刷新
│     ├─ Web                   ← Web 壁纸属性系统、运行时缓存、校验与兼容诊断
│     ├─ Scene                 ← Scene 壁纸详情、诊断信息与播放路由
│     ├─ UI                    ← 原生 NSCollectionView 网格浏览、下载列表、详情面板
│     └─ Toolbar               ← Workshop 专用工具栏与操作
├─ Core
│  ├─ Playback                 ← WallpaperEngine、DaemonProtocol、系统音频频谱
│  ├─ SteamWorkshopWeb         ← Web 壁纸引擎(本地 scheme 处理器、兼容脚本注入、运行时桥接)
│  ├─ SteamWorkshopScene       ← Metal Scene 渲染器(场景解析、纹理加载、渲染管线)
│  └─ System                   ← 全局快捷键、系统状态监控
├─ Shared                      ← 通用 UI 组件、缩略图缓存、Inspector、网格布局
├─ Models                      ← VideoWallpaper 数据模型、播放设置
└─ Resources                   ← SteamCMD Runtime、内置视频素材

WallpaperDaemonSources         ← 独立守护进程,承载视频 / Web 播放与频谱采集

安装

前往 GitHub Releases 下载最新 MyWallpaperX-*.dmg

打开 DMG,将 MyWallpaperX.app 拖入 Applications 即可。发布包由 GitHub Actions 自动构建,经 Developer ID 签名与 Apple Notarization 公证。

系统要求

  • macOS 26.0+
  • 支持 Apple Silicon 与 Intel Mac
  • Steam Workshop 功能需可访问 Steam 服务

开发

# Xcode 打开项目
open MyWallpaperX.xcodeproj

# 脚本构建并运行
script/build_and_run.sh            # 构建并启动
script/build_and_run.sh debug      # 进入 LLDB 调试
script/build_and_run.sh logs       # 构建、运行并查看应用日志
script/build_and_run.sh verify     # 构建、运行并做最小启动验证

# 或直接使用 xcodebuild
xcodebuild -project MyWallpaperX.xcodeproj -scheme MyWallpaperX -configuration Debug -derivedDataPath .codex/DerivedData build

免责声明

MyWallpaperX 是一个面向 macOS 的个人壁纸管理与播放工具。

  • 本应用不声称拥有用户导入、下载或播放的任何壁纸、视频、Web 内容或 Steam Workshop 内容的版权,用户应自行确认素材的版权归属与授权范围。
  • 本项目不隶属于 Steam、Valve、Wallpaper Engine、Pixabay 或其他第三方内容平台。Steam 创意工坊能力仅用于访问用户可合法使用的内容。
  • 因用户导入内容、账号使用、网络环境或违反第三方条款导致的风险由用户自行承担。本项目按现状提供,不对持续可用性或第三方服务稳定性作保证。
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